Kampagne Phase I

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Phase I – Die Entdeckung

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Stufenbereich: 1–6 Voraussichtlicher Umfang: 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions Schauplatz: Abgelegene Region an der Küste Kalimdors Thema: Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen

Übersicht

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Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der Schlacht am Berg Hyjal.

Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben abgelegenen Region Kalimdors. Beide Gruppen verfolgen zunächst eigene Ziele und wissen nichts von der jeweils anderen Expedition.

Die Spieler entdecken nach und nach Hinweise auf ein uraltes System aus sieben Siegeln. Das erste Siegel befindet sich in der Region.

Zu Beginn wirken die ungewöhnlichen Ereignisse wie seltene oder unbekannte Magie. Erst im Verlauf der Phase wird deutlich, dass die Realität selbst instabil wird.

Am Ende der Phase wissen die Charaktere:

  • Es existieren sieben Siegel.
  • Die Siegel sind Teil eines größeren Systems.
  • Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.
  • Durch die Entfernung entstehen Realitätsüberschneidungen.
  • Es existiert eine andere Realität, die irgendwie mit Azeroth verbunden ist.
  • Die wahre Natur dieser anderen Realität ist unbekannt.

Meilenstein 1 – Schiffbruch

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Allianz

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Die Allianzcharaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das eine Expedition nach Kalimdor unterstützt.

Während der Reise gerät das Schiff in einen ungewöhnlichen Sturm.

Der Sturm verhält sich nicht natürlich:

  • Windrichtungen wechseln abrupt.
  • Die Sterne verschwinden.
  • Das Meer scheint für einige Sekunden vollkommen stillzustehen.
  • Einzelne Charaktere sehen unterschiedliche Küstenlinien.
  • Möglicherweise sieht ein Charakter kurzzeitig ein zweites Schiff neben dem eigenen.

Schließlich erleidet das Schiff Schiffbruch.

Die Charaktere stranden an einer unbekannten Küste und müssen zunächst überleben, sich sammeln und einen Weg aus der Situation finden.

Horde

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Die Hordecharaktere befinden sich bereits in derselben Region.

Sie sind Teil einer Erkundung oder Expedition und untersuchen ungewöhnliche Spuren.

Die Spuren wirken gleichzeitig uralt und frisch.

Beispielsweise können Fußspuren gefunden werden, die offensichtlich Jahrzehnte alt sind, deren Abdrücke jedoch noch feucht wirken.

Gemeinsamer Erkenntnisgewinn

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Beide Gruppen erkennen:

Diese Region verhält sich nicht normal.

Meilenstein: Stufe 2

Meilenstein 2 – Zwei Teile eines Ortes

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Die beiden Gruppen entdecken unterschiedliche Bereiche derselben alten Anlage.

Allianz

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Die Allianz entdeckt eine alte Ruine an der Küste.

Zunächst wirkt sie wie ein Tempel oder eine Beobachtungsstation.

Dort finden die Charaktere:

  • alte Karten
  • Darstellungen von sieben Symbolen
  • Aufzeichnungen über regelmäßige Messungen
  • Hinweise auf sogenannte „Verschiebungen“

Die Aufzeichnungen erklären jedoch nicht, was tatsächlich untersucht wurde.

Besonders auffällig ist eine alte Karte, auf der die Region bzw. Insel nicht eingezeichnet ist.

Horde

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Die Horde entdeckt einen Zugang zu einem unterirdischen Komplex.

Dort befindet sich ein großer kreisförmiger Raum.

In dessen Zentrum befindet sich:

Das erste Siegel.

Das Siegel ist keine kleine Tafel oder ein tragbares Artefakt, sondern eine gewaltige Konstruktion, die offensichtlich nicht dafür vorgesehen ist, bewegt zu werden.

Die Charaktere können erkennen, dass es sich nicht um gewöhnliche Magie handelt.

Gemeinsamer Erkenntnisgewinn

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Beide Gruppen stoßen auf Darstellungen von sieben identischen Symbolen.

Die Allianz erkennt:

„Hier wurde etwas überwacht.“

Die Horde erkennt:

„Hier wurde etwas versiegelt.“

Meilenstein: Stufe 3

Meilenstein 3 – Das erste Siegel wird bewegt

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Das erste Siegel wird aus seiner ursprünglichen Position entfernt.

Horde

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Die Horde entscheidet sich, das Siegel mitzunehmen.

Mögliche Gründe:

  • Die Allianz könnte das Siegel ansonsten finden.
  • Das Artefakt könnte gefährlich sein.
  • Die Gruppe soll es einem Auftraggeber zur Untersuchung bringen.
  • Ein NSC erkennt einen möglichen militärischen oder magischen Wert.
  • Die Charaktere glauben, dass das Siegel an einem sicheren Ort untersucht werden muss.

Die Entscheidung muss für die Charaktere nachvollziehbar sein und sollte nicht wie eine offensichtliche Fehlentscheidung wirken.

Während des Transports reagiert das Siegel.

Mögliche Effekte:

  • Ein Charakter hört eine fremde Stimme.
  • Die Umgebung verändert sich kurzzeitig.
  • Die Charaktere sehen für wenige Sekunden eine andere Version der Welt.
  • Die Gruppe sieht möglicherweise eine zweite Gruppe von Abenteurern.

Allianz

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Die Allianz folgt den Hinweisen zur unterirdischen Anlage.

Dort stellt sie fest:

Das Siegel ist verschwunden.

Die Spuren der Bergung sind noch frisch.

Möglicherweise finden die Charaktere:

  • Fußspuren
  • zurückgelassene Werkzeuge
  • beschädigte Runen
  • Blutspuren
  • Teile von Ausrüstung
  • ein Symbol oder Abzeichen

Die Spuren führen zu der naheliegenden Schlussfolgerung:

Die Horde hat das Siegel genommen.

Diese Schlussfolgerung ist zumindest teilweise korrekt.

Gemeinsamer Erkenntnisgewinn

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Die Gruppen erkennen unabhängig voneinander:

Das Siegel verändert die Realität.

Meilenstein: Stufe 4

Meilenstein 4 – Die erste Überschneidung

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Die Charaktere erleben erstmals eine deutliche Überschneidung verschiedener Realitäten.

Allianz

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Die Allianz verfolgt die Spuren der Horde.

Dabei erreicht sie einen Ort, den die Horde bereits durchquert hat.

Die Charaktere erleben dort eine andere Version der Ereignisse.

Beispielsweise betreten sie ein verlassenes Lager.

Für einen Charakter ist das Lager vollständig verlassen.

Für einen anderen befinden sich dort noch Menschen.

Eine dieser Personen könnte sagen:

„Ihr seid spät.“

Anschließend verschwindet die alternative Realität.

Horde

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Die Horde erlebt zur selben Zeit eine andere Version desselben Ereignisses.

Ein scheinbar bewohntes Lager verändert sich plötzlich.

Die Bewohner verschwinden.

An ihre Stelle treten für einen kurzen Moment die Allianzcharaktere.

Die Gruppen können sich möglicherweise gegenseitig wahrnehmen, aber nicht miteinander interagieren.

Gemeinsamer Erkenntnisgewinn

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Die Charaktere erkennen:

Die Realität selbst beginnt sich zu überschneiden.

Meilenstein: Stufe 5

Meilenstein 5 – Was hier wirklich bewacht wurde

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Der letzte Meilenstein der ersten Phase enthüllt die grundsätzliche Funktion der Anlage und des ersten Siegels.

Die wahre Natur der Bedrohung bleibt jedoch weiterhin unbekannt.

Allianz

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Die Allianz setzt die Hinweise aus der Beobachtungsstation zusammen.

Sie entdeckt eine Darstellung von sieben Siegeln.

Darunter befindet sich eine Darstellung einer Welt.

Die sieben Siegel sind um einen zentralen Punkt angeordnet.

Der zentrale Bereich der Darstellung wurde zerstört, entfernt oder unkenntlich gemacht.

Horde

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Die Horde untersucht das entfernte Siegel genauer.

Dabei wird deutlich:

Das Siegel ist nicht lediglich ein Gefängnissiegel.

Es dient als Stabilisator.

Es verhindert, dass etwas aus einer anderen Realität Einfluss auf Azeroth nimmt.

Eine Inschrift kann entdeckt werden:

„Was niemals war, darf nicht werden.“

Gemeinsamer Erkenntnisgewinn

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Die Charaktere wissen nun:

  1. Es existieren sieben Siegel.
  2. Die Siegel sind Teil eines gemeinsamen Systems.
  3. Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.
  4. Die Entfernung des Siegels verursacht Realitätsüberschneidungen.
  5. Es existiert eine andere Realität, die mit Azeroth verbunden ist.
  6. Die wahre Natur dieser Realität ist unbekannt.

Meilenstein: Stufe 6

Abschluss der Phase

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Die Charaktere glauben möglicherweise, dass sie die Ursache des Problems verstanden haben.

Dann erscheint ein einzelner Überlebender oder Wächter der alten Anlage.

Er hat die Ereignisse möglicherweise seit langer Zeit beobachtet.

Seine erste Reaktion auf die Charaktere ist nicht Erleichterung.

Er sagt lediglich:

„Ihr hättet es dort lassen müssen.“

Nicht:

„Ihr müsst es zurückbringen.“

Sondern:

„Ihr hättet es dort lassen müssen.“

Die Bedeutung dieser Aussage bleibt zunächst offen.

Offene Fragen für Phase II

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  • Was genau sind die sieben Siegel?
  • Was befindet sich hinter den Siegeln?
  • Wer hat das Siegel ursprünglich erschaffen?
  • Wer hat die Anlage errichtet?
  • Was bedeutet „Was niemals war, darf nicht werden“?
  • Was ist die andere Realität?
  • Warum beginnt sie gerade jetzt mit Azeroth zu überlappen?
  • Warum reagiert das Siegel auf die Charaktere?
  • Wer war der ursprüngliche Wächter?
  • Warum befindet sich das erste Siegel in Kalimdor?
  • Welche Rolle spielen Horde und Allianz bei der Entstehung des Problems?
  • Was geschieht mit dem ersten Siegel, nachdem es entfernt wurde?

Übergang zu Phase II

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Mit dem Abschluss der ersten Phase endet die reine Entdeckungs- und Überlebensgeschichte.

Die Existenz des ersten Siegels und die damit verbundenen Ereignisse werden zunehmend politisch relevant.

Horde und Allianz besitzen jeweils unterschiedliche Informationen über das Geschehen.

Beide Fraktionen können zu dem Schluss kommen, dass die jeweils andere Seite im Besitz eines gefährlichen Artefakts ist.

Damit beginnt die Phase II – Intrigen.