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	<title>Kampagne Phase I - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in sl.azeroth.kieler-nexus.de</subtitle>
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		<id>https://sl.azeroth.kieler-nexus.de/index.php?title=Kampagne_Phase_I&amp;diff=6&amp;oldid=prev</id>
		<title>Snippey: Die Seite wurde neu angelegt: „= Phase I – Die Entdeckung =  &#039;&#039;&#039;Stufenbereich:&#039;&#039;&#039; 1–6   &#039;&#039;&#039;Voraussichtlicher Umfang:&#039;&#039;&#039; 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions   &#039;&#039;&#039;Schauplatz:&#039;&#039;&#039; Abgelegene Region an der Küste Kalimdors   &#039;&#039;&#039;Thema:&#039;&#039;&#039; Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen  == Übersicht ==  Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der Schlacht am Berg Hyjal.  Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben a…“</title>
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		<updated>2026-08-24T17:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Phase I – Die Entdeckung =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufenbereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1–6   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voraussichtlicher Umfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abgelegene Region an der Küste Kalimdors   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen  == Übersicht ==  Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Schlacht_am_Berg_Hyjal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Schlacht am Berg Hyjal (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Schlacht am Berg Hyjal&lt;/a&gt;.  Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben a…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Phase I – Die Entdeckung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufenbereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1–6  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voraussichtlicher Umfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abgelegene Region an der Küste Kalimdors  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der [[Schlacht am Berg Hyjal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben abgelegenen Region Kalimdors. Beide Gruppen verfolgen zunächst eigene Ziele und wissen nichts von der jeweils anderen Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler entdecken nach und nach Hinweise auf ein uraltes System aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das erste Siegel befindet sich in der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wirken die ungewöhnlichen Ereignisse wie seltene oder unbekannte Magie. Erst im Verlauf der Phase wird deutlich, dass die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Realität selbst instabil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Phase wissen die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es existieren sieben Siegel.&lt;br /&gt;
* Die Siegel sind Teil eines größeren Systems.&lt;br /&gt;
* Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
* Durch die Entfernung entstehen Realitätsüberschneidungen.&lt;br /&gt;
* Es existiert eine andere Realität, die irgendwie mit Azeroth verbunden ist.&lt;br /&gt;
* Die wahre Natur dieser anderen Realität ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 1 – Schiffbruch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianzcharaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das eine Expedition nach Kalimdor unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Reise gerät das Schiff in einen ungewöhnlichen Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturm verhält sich nicht natürlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windrichtungen wechseln abrupt.&lt;br /&gt;
* Die Sterne verschwinden.&lt;br /&gt;
* Das Meer scheint für einige Sekunden vollkommen stillzustehen.&lt;br /&gt;
* Einzelne Charaktere sehen unterschiedliche Küstenlinien.&lt;br /&gt;
* Möglicherweise sieht ein Charakter kurzzeitig ein zweites Schiff neben dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erleidet das Schiff [[Schiffbruch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere stranden an einer unbekannten Küste und müssen zunächst überleben, sich sammeln und einen Weg aus der Situation finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hordecharaktere befinden sich bereits in derselben Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind Teil einer Erkundung oder Expedition und untersuchen ungewöhnliche Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren wirken gleichzeitig uralt und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise können Fußspuren gefunden werden, die offensichtlich Jahrzehnte alt sind, deren Abdrücke jedoch noch feucht wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gruppen erkennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diese Region verhält sich nicht normal.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 2 – Zwei Teile eines Ortes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Gruppen entdecken unterschiedliche Bereiche derselben alten Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz entdeckt eine alte Ruine an der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wirkt sie wie ein Tempel oder eine Beobachtungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finden die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alte Karten&lt;br /&gt;
* Darstellungen von sieben Symbolen&lt;br /&gt;
* Aufzeichnungen über regelmäßige Messungen&lt;br /&gt;
* Hinweise auf sogenannte „Verschiebungen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen erklären jedoch nicht, was tatsächlich untersucht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders auffällig ist eine alte Karte, auf der die Region bzw. Insel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht eingezeichnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde entdeckt einen Zugang zu einem unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort befindet sich ein großer kreisförmiger Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dessen Zentrum befindet sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das erste Siegel.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Siegel ist keine kleine Tafel oder ein tragbares Artefakt, sondern eine gewaltige Konstruktion, die offensichtlich nicht dafür vorgesehen ist, bewegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere können erkennen, dass es sich nicht um gewöhnliche Magie handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gruppen stoßen auf Darstellungen von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben identischen Symbolen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz erkennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Hier wurde etwas überwacht.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde erkennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Hier wurde etwas versiegelt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 3 – Das erste Siegel wird bewegt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Siegel wird aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde entscheidet sich, das Siegel mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Gründe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Allianz könnte das Siegel ansonsten finden.&lt;br /&gt;
* Das Artefakt könnte gefährlich sein.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe soll es einem Auftraggeber zur Untersuchung bringen.&lt;br /&gt;
* Ein NSC erkennt einen möglichen militärischen oder magischen Wert.&lt;br /&gt;
* Die Charaktere glauben, dass das Siegel an einem sicheren Ort untersucht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung muss für die Charaktere nachvollziehbar sein und sollte nicht wie eine offensichtliche Fehlentscheidung wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Transports reagiert das Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Charakter hört eine fremde Stimme.&lt;br /&gt;
* Die Umgebung verändert sich kurzzeitig.&lt;br /&gt;
* Die Charaktere sehen für wenige Sekunden eine andere Version der Welt.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe sieht möglicherweise eine zweite Gruppe von Abenteurern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz folgt den Hinweisen zur unterirdischen Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort stellt sie fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Siegel ist verschwunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren der Bergung sind noch frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise finden die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fußspuren&lt;br /&gt;
* zurückgelassene Werkzeuge&lt;br /&gt;
* beschädigte Runen&lt;br /&gt;
* Blutspuren&lt;br /&gt;
* Teile von Ausrüstung&lt;br /&gt;
* ein Symbol oder Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren führen zu der naheliegenden Schlussfolgerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Horde hat das Siegel genommen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schlussfolgerung ist zumindest teilweise korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen erkennen unabhängig voneinander:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Siegel verändert die Realität.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 4 – Die erste Überschneidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erleben erstmals eine deutliche Überschneidung verschiedener Realitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz verfolgt die Spuren der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei erreicht sie einen Ort, den die Horde bereits durchquert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erleben dort eine andere Version der Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise betreten sie ein verlassenes Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Charakter ist das Lager vollständig verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen anderen befinden sich dort noch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dieser Personen könnte sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Ihr seid spät.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verschwindet die alternative Realität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde erlebt zur selben Zeit eine andere Version desselben Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein scheinbar bewohntes Lager verändert sich plötzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ihre Stelle treten für einen kurzen Moment die Allianzcharaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen können sich möglicherweise gegenseitig wahrnehmen, aber nicht miteinander interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erkennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Realität selbst beginnt sich zu überschneiden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 5 – Was hier wirklich bewacht wurde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Meilenstein der ersten Phase enthüllt die grundsätzliche Funktion der Anlage und des ersten Siegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wahre Natur der Bedrohung bleibt jedoch weiterhin unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz setzt die Hinweise aus der Beobachtungsstation zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie entdeckt eine Darstellung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befindet sich eine Darstellung einer Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Siegel sind um einen zentralen Punkt angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Darstellung wurde zerstört, entfernt oder unkenntlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde untersucht das entfernte Siegel genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird deutlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Siegel ist nicht lediglich ein Gefängnissiegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dient als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stabilisator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verhindert, dass etwas aus einer anderen Realität Einfluss auf Azeroth nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Inschrift kann entdeckt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Was niemals war, darf nicht werden.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere wissen nun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es existieren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Die Siegel sind Teil eines gemeinsamen Systems.&lt;br /&gt;
# Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
# Die Entfernung des Siegels verursacht Realitätsüberschneidungen.&lt;br /&gt;
# Es existiert eine andere Realität, die mit Azeroth verbunden ist.&lt;br /&gt;
# Die wahre Natur dieser Realität ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschluss der Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere glauben möglicherweise, dass sie die Ursache des Problems verstanden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint ein einzelner Überlebender oder Wächter der alten Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat die Ereignisse möglicherweise seit langer Zeit beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Reaktion auf die Charaktere ist nicht Erleichterung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt lediglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Ihr hättet es dort lassen müssen.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Ihr müsst es zurückbringen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Ihr hättet es dort lassen müssen.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedeutung dieser Aussage bleibt zunächst offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offene Fragen für Phase II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was genau sind die sieben Siegel?&lt;br /&gt;
* Was befindet sich hinter den Siegeln?&lt;br /&gt;
* Wer hat das Siegel ursprünglich erschaffen?&lt;br /&gt;
* Wer hat die Anlage errichtet?&lt;br /&gt;
* Was bedeutet „Was niemals war, darf nicht werden“?&lt;br /&gt;
* Was ist die andere Realität?&lt;br /&gt;
* Warum beginnt sie gerade jetzt mit Azeroth zu überlappen?&lt;br /&gt;
* Warum reagiert das Siegel auf die Charaktere?&lt;br /&gt;
* Wer war der ursprüngliche Wächter?&lt;br /&gt;
* Warum befindet sich das erste Siegel in Kalimdor?&lt;br /&gt;
* Welche Rolle spielen Horde und Allianz bei der Entstehung des Problems?&lt;br /&gt;
* Was geschieht mit dem ersten Siegel, nachdem es entfernt wurde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übergang zu Phase II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Abschluss der ersten Phase endet die reine Entdeckungs- und Überlebensgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz des ersten Siegels und die damit verbundenen Ereignisse werden zunehmend politisch relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde und Allianz besitzen jeweils unterschiedliche Informationen über das Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Fraktionen können zu dem Schluss kommen, dass die jeweils andere Seite im Besitz eines gefährlichen Artefakts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit beginnt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Phase II – Intrigen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Snippey</name></author>
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