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		<title>sl.azeroth.kieler-nexus.de  - Letzte Änderungen [de]</title>
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		<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 23:22:29 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Kampagne Phase I</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Phase I – Die Entdeckung =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufenbereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1–6   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voraussichtlicher Umfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abgelegene Region an der Küste Kalimdors   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen  == Übersicht ==  Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Schlacht_am_Berg_Hyjal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Schlacht am Berg Hyjal (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Schlacht am Berg Hyjal&lt;/a&gt;.  Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben a…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Phase I – Die Entdeckung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufenbereich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1–6  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voraussichtlicher Umfang:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 5 Meilensteine / ca. 5–6 Sessions  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauplatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Abgelegene Region an der Küste Kalimdors  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thema:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entdeckung, Überleben und erste Realitätsüberschneidungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Phase der Kampagne beginnt wenige Jahre nach der [[Schlacht am Berg Hyjal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz- und Hordecharaktere befinden sich unabhängig voneinander in derselben abgelegenen Region Kalimdors. Beide Gruppen verfolgen zunächst eigene Ziele und wissen nichts von der jeweils anderen Expedition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler entdecken nach und nach Hinweise auf ein uraltes System aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Das erste Siegel befindet sich in der Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn wirken die ungewöhnlichen Ereignisse wie seltene oder unbekannte Magie. Erst im Verlauf der Phase wird deutlich, dass die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Realität selbst instabil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Phase wissen die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es existieren sieben Siegel.&lt;br /&gt;
* Die Siegel sind Teil eines größeren Systems.&lt;br /&gt;
* Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
* Durch die Entfernung entstehen Realitätsüberschneidungen.&lt;br /&gt;
* Es existiert eine andere Realität, die irgendwie mit Azeroth verbunden ist.&lt;br /&gt;
* Die wahre Natur dieser anderen Realität ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 1 – Schiffbruch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianzcharaktere befinden sich an Bord eines Schiffes, das eine Expedition nach Kalimdor unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Reise gerät das Schiff in einen ungewöhnlichen Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sturm verhält sich nicht natürlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windrichtungen wechseln abrupt.&lt;br /&gt;
* Die Sterne verschwinden.&lt;br /&gt;
* Das Meer scheint für einige Sekunden vollkommen stillzustehen.&lt;br /&gt;
* Einzelne Charaktere sehen unterschiedliche Küstenlinien.&lt;br /&gt;
* Möglicherweise sieht ein Charakter kurzzeitig ein zweites Schiff neben dem eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich erleidet das Schiff [[Schiffbruch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere stranden an einer unbekannten Küste und müssen zunächst überleben, sich sammeln und einen Weg aus der Situation finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hordecharaktere befinden sich bereits in derselben Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind Teil einer Erkundung oder Expedition und untersuchen ungewöhnliche Spuren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren wirken gleichzeitig uralt und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise können Fußspuren gefunden werden, die offensichtlich Jahrzehnte alt sind, deren Abdrücke jedoch noch feucht wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gruppen erkennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diese Region verhält sich nicht normal.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 2 – Zwei Teile eines Ortes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Gruppen entdecken unterschiedliche Bereiche derselben alten Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz entdeckt eine alte Ruine an der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst wirkt sie wie ein Tempel oder eine Beobachtungsstation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort finden die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alte Karten&lt;br /&gt;
* Darstellungen von sieben Symbolen&lt;br /&gt;
* Aufzeichnungen über regelmäßige Messungen&lt;br /&gt;
* Hinweise auf sogenannte „Verschiebungen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufzeichnungen erklären jedoch nicht, was tatsächlich untersucht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders auffällig ist eine alte Karte, auf der die Region bzw. Insel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht eingezeichnet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde entdeckt einen Zugang zu einem unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort befindet sich ein großer kreisförmiger Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dessen Zentrum befindet sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das erste Siegel.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Siegel ist keine kleine Tafel oder ein tragbares Artefakt, sondern eine gewaltige Konstruktion, die offensichtlich nicht dafür vorgesehen ist, bewegt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere können erkennen, dass es sich nicht um gewöhnliche Magie handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gruppen stoßen auf Darstellungen von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben identischen Symbolen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz erkennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Hier wurde etwas überwacht.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde erkennt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Hier wurde etwas versiegelt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 3 – Das erste Siegel wird bewegt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Siegel wird aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde entscheidet sich, das Siegel mitzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Gründe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Allianz könnte das Siegel ansonsten finden.&lt;br /&gt;
* Das Artefakt könnte gefährlich sein.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe soll es einem Auftraggeber zur Untersuchung bringen.&lt;br /&gt;
* Ein NSC erkennt einen möglichen militärischen oder magischen Wert.&lt;br /&gt;
* Die Charaktere glauben, dass das Siegel an einem sicheren Ort untersucht werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung muss für die Charaktere nachvollziehbar sein und sollte nicht wie eine offensichtliche Fehlentscheidung wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Transports reagiert das Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Effekte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Charakter hört eine fremde Stimme.&lt;br /&gt;
* Die Umgebung verändert sich kurzzeitig.&lt;br /&gt;
* Die Charaktere sehen für wenige Sekunden eine andere Version der Welt.&lt;br /&gt;
* Die Gruppe sieht möglicherweise eine zweite Gruppe von Abenteurern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz folgt den Hinweisen zur unterirdischen Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort stellt sie fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Siegel ist verschwunden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren der Bergung sind noch frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise finden die Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fußspuren&lt;br /&gt;
* zurückgelassene Werkzeuge&lt;br /&gt;
* beschädigte Runen&lt;br /&gt;
* Blutspuren&lt;br /&gt;
* Teile von Ausrüstung&lt;br /&gt;
* ein Symbol oder Abzeichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spuren führen zu der naheliegenden Schlussfolgerung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Horde hat das Siegel genommen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Schlussfolgerung ist zumindest teilweise korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen erkennen unabhängig voneinander:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Siegel verändert die Realität.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 4 – Die erste Überschneidung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erleben erstmals eine deutliche Überschneidung verschiedener Realitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz verfolgt die Spuren der Horde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei erreicht sie einen Ort, den die Horde bereits durchquert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erleben dort eine andere Version der Ereignisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise betreten sie ein verlassenes Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Charakter ist das Lager vollständig verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen anderen befinden sich dort noch Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine dieser Personen könnte sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Ihr seid spät.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend verschwindet die alternative Realität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde erlebt zur selben Zeit eine andere Version desselben Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein scheinbar bewohntes Lager verändert sich plötzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An ihre Stelle treten für einen kurzen Moment die Allianzcharaktere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen können sich möglicherweise gegenseitig wahrnehmen, aber nicht miteinander interagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erkennen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Realität selbst beginnt sich zu überschneiden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meilenstein 5 – Was hier wirklich bewacht wurde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Meilenstein der ersten Phase enthüllt die grundsätzliche Funktion der Anlage und des ersten Siegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wahre Natur der Bedrohung bleibt jedoch weiterhin unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz setzt die Hinweise aus der Beobachtungsstation zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie entdeckt eine Darstellung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegeln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter befindet sich eine Darstellung einer Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sieben Siegel sind um einen zentralen Punkt angeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zentrale Bereich der Darstellung wurde zerstört, entfernt oder unkenntlich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde untersucht das entfernte Siegel genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird deutlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Siegel ist nicht lediglich ein Gefängnissiegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dient als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stabilisator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verhindert, dass etwas aus einer anderen Realität Einfluss auf Azeroth nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Inschrift kann entdeckt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Was niemals war, darf nicht werden.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsamer Erkenntnisgewinn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere wissen nun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es existieren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sieben Siegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Die Siegel sind Teil eines gemeinsamen Systems.&lt;br /&gt;
# Das erste Siegel wurde aus seiner ursprünglichen Position entfernt.&lt;br /&gt;
# Die Entfernung des Siegels verursacht Realitätsüberschneidungen.&lt;br /&gt;
# Es existiert eine andere Realität, die mit Azeroth verbunden ist.&lt;br /&gt;
# Die wahre Natur dieser Realität ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meilenstein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stufe 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschluss der Phase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere glauben möglicherweise, dass sie die Ursache des Problems verstanden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann erscheint ein einzelner Überlebender oder Wächter der alten Anlage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hat die Ereignisse möglicherweise seit langer Zeit beobachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Reaktion auf die Charaktere ist nicht Erleichterung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er sagt lediglich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Ihr hättet es dort lassen müssen.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Ihr müsst es zurückbringen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Ihr hättet es dort lassen müssen.“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedeutung dieser Aussage bleibt zunächst offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offene Fragen für Phase II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was genau sind die sieben Siegel?&lt;br /&gt;
* Was befindet sich hinter den Siegeln?&lt;br /&gt;
* Wer hat das Siegel ursprünglich erschaffen?&lt;br /&gt;
* Wer hat die Anlage errichtet?&lt;br /&gt;
* Was bedeutet „Was niemals war, darf nicht werden“?&lt;br /&gt;
* Was ist die andere Realität?&lt;br /&gt;
* Warum beginnt sie gerade jetzt mit Azeroth zu überlappen?&lt;br /&gt;
* Warum reagiert das Siegel auf die Charaktere?&lt;br /&gt;
* Wer war der ursprüngliche Wächter?&lt;br /&gt;
* Warum befindet sich das erste Siegel in Kalimdor?&lt;br /&gt;
* Welche Rolle spielen Horde und Allianz bei der Entstehung des Problems?&lt;br /&gt;
* Was geschieht mit dem ersten Siegel, nachdem es entfernt wurde?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übergang zu Phase II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Abschluss der ersten Phase endet die reine Entdeckungs- und Überlebensgeschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Existenz des ersten Siegels und die damit verbundenen Ereignisse werden zunehmend politisch relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde und Allianz besitzen jeweils unterschiedliche Informationen über das Geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Fraktionen können zu dem Schluss kommen, dass die jeweils andere Seite im Besitz eines gefährlichen Artefakts ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit beginnt die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Phase II – Intrigen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:25:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Snippey</dc:creator>
			<comments>https://sl.azeroth.kieler-nexus.de/index.php?title=Diskussion:Kampagne_Phase_I</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Kampagnenübersicht</title>
			<link>https://sl.azeroth.kieler-nexus.de/index.php?title=Kampagnen%C3%BCbersicht&amp;diff=5&amp;oldid=3</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Phase I – Entdeckung&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| } &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;                              |   |             |   |                                                                    |&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| IV&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Siegel befinden sich an unterschiedlichen Orten auf Azeroth.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Siegel befinden sich an unterschiedlichen Orten auf Azeroth.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:21:35 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Snippey</dc:creator>
			<comments>https://sl.azeroth.kieler-nexus.de/index.php?title=Diskussion:Kampagnen%C3%BCbersicht</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Kampagnenübersicht</title>
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			<description>&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Warcraft-Kampagne =  == Grundidee ==  Die Kampagne spielt wenige Jahre nach der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Schlacht_am_Berg_Hyjal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Schlacht am Berg Hyjal (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Schlacht am Berg Hyjal&lt;/a&gt; im Dritten Krieg, ungefähr im Jahr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22–23 nach Öffnung des Dunklen Portals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  Die Spieler spielen jeweils zwei Charaktere:  * einen Charakter der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Allianz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Allianz (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Allianz&lt;/a&gt; * einen Charakter der &lt;a href=&quot;/index.php?title=Horde&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Horde (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Horde&lt;/a&gt;  Die beiden Gruppen beginnen getrennt und erleben unterschiedliche Teile derselben Geschichte. Ihre Handlungen und Entdeckungen überschneiden sich zune…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Warcraft-Kampagne =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundidee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampagne spielt wenige Jahre nach der [[Schlacht am Berg Hyjal]] im Dritten Krieg, ungefähr im Jahr &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;22–23 nach Öffnung des Dunklen Portals&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler spielen jeweils zwei Charaktere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* einen Charakter der [[Allianz]]&lt;br /&gt;
* einen Charakter der [[Horde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Gruppen beginnen getrennt und erleben unterschiedliche Teile derselben Geschichte. Ihre Handlungen und Entdeckungen überschneiden sich zunehmend, ohne dass die Charaktere zunächst wissen, wie eng ihre Geschichten miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf werden die beiden Gruppen gezwungen sein, zusammenzuarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampagnenstruktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampagne besteht aus drei großen Phasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdeckung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Stufen 1–6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intrigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Stufen 7–15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kosmische Bedrohung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Endgame&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang zwischen den Phasen erfolgt schrittweise. Die eigentliche Bedrohung wird erst im Verlauf der Kampagne erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase I – Entdeckung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgangssituation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz und die Horde beginnen unabhängig voneinander Expeditionen nach [[Kalimdor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianzcharaktere geraten auf der Reise in einen ungewöhnlichen Sturm und erleiden [[Schiffbruch]]. Sie stranden in einer abgelegenen Region, die möglicherweise auf älteren Karten nicht oder nicht an derselben Stelle verzeichnet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hordecharaktere erreichen dieselbe Region auf einem anderen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Gruppen untersuchen zunächst unterschiedliche Orte und verfolgen eigene Ziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das erste Siegel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz findet Hinweise auf eine uralte Anlage und entdeckt dort Spuren eines lange vergangenen Ereignisses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentliche Siegel befindet sich jedoch nicht mehr an seinem Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde findet unabhängig davon einen unterirdischen Komplex und stößt dort tatsächlich auf das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erste Siegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde nimmt das Siegel an sich, möglicherweise aus Angst, dass es der Allianz in die Hände fallen könnte oder weil seine Bedeutung noch unbekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erreicht die Allianz den ursprünglichen Standort und stellt fest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Siegel wurde kürzlich entfernt.&lt;br /&gt;
* Die Spuren deuten auf eine Expedition hin.&lt;br /&gt;
* Die Allianz vermutet, dass die Horde dafür verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spieler wissen zu diesem Zeitpunkt mehr als ihre Charaktere: Sie kennen beide Seiten der Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Realitätsüberschneidungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits während der ersten Abenteuer treten kleine Anomalien auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Raum erscheint verschiedenen Personen unterschiedlich.&lt;br /&gt;
* Ein verlassenes Dorf ist für kurze Zeit wieder bewohnt.&lt;br /&gt;
* Ein Charakter erinnert sich an ein Ereignis, das nie stattgefunden hat.&lt;br /&gt;
* Ein Ort befindet sich scheinbar nicht dort, wo er sein sollte.&lt;br /&gt;
* Ein Gegenstand besitzt kurzzeitig eine andere Form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs wirken diese Ereignisse wie ungewöhnliche Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre wahre Ursache wird erst später bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die sieben Siegel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegel sind uralte Bestandteile eines Systems, das fundamentale Aspekte der Realität stabilisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! Siegel !! Aspekt !! Grundidee |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| ------------------------------- | - | ----------- | - | ------------------------------------------------------------------ |&lt;br /&gt;
| I                               |   | [[Raum]]    |   | Orte und Entfernungen bleiben eindeutig.                           |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| II                              |   | [[Zeit]]    |   | Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft bleiben voneinander getrennt. |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| III                             |   | [[Materie]] |   | Dinge besitzen eine eindeutige physische Form.                     |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| IV                              |   | [[Geist]]   |   | Bewusstsein und Erinnerungen gehören zu einer bestimmten Person.   |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| V                               |   | [[Leben]]   |   | Leben folgt seinem natürlichen Kreislauf.                          |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| VI                              |   | [[Tod]]     |   | Der Tod stellt einen endgültigen Zustand dar.                      |&lt;br /&gt;
| -                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
| VII                             |   | [[Magie]]   |   | Die Regeln und Grenzen der Magie bleiben stabil.                   |&lt;br /&gt;
| }                               |   |             |   |                                                                    |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siegel befinden sich an unterschiedlichen Orten auf Azeroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Positionen sind nicht zwingend historisch miteinander verbunden. Jedes Siegel ist dort verankert, wo sein jeweiliger Aspekt besonders stark mit der Welt verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit jedem geschwächten oder entfernten Siegel nehmen die Überschneidungen zwischen verschiedenen Realitäten zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die alternative Realität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem System der Siegel befindet sich kein gewöhnliches Gefängnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingeschlossen ist ein Fragment einer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;möglichen Realität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine Version Azeroths, die niemals Wirklichkeit geworden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Realität besitzt jedoch ein eigenes Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wesen innerhalb des Systems betrachtet die gegenwärtige Azeroth nicht als seine Heimat, sondern als eine falsche oder unvollständige Version der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Ziel ist nicht schlicht die Zerstörung Azeroths.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es möchte seine eigene Realität verwirklichen und an die Stelle der bestehenden Welt setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Eskalation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auswirkungen beginnen klein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;„Das war eben noch anders.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit zunehmender Instabilität werden die Überschneidungen stärker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* alternative Erinnerungen&lt;br /&gt;
* unterschiedliche Versionen derselben Orte&lt;br /&gt;
* Personen, die in einer Realität tot und in einer anderen lebendig sind&lt;br /&gt;
* Gegenstände, die in verschiedenen Zuständen gleichzeitig existieren&lt;br /&gt;
* Ereignisse, die sich widersprechen&lt;br /&gt;
* ganze Orte oder Regionen, die ihre Realität wechseln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf wird deutlich, dass die alternative Realität nicht nur sichtbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sie versucht, Wirklichkeit zu werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licht und Leere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Licht und Leere sind keine zusätzlichen Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie stellen vielmehr zwei gegensätzliche kosmologische Prinzipien dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Licht steht für eine eindeutige, festgelegte Realität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dieser Perspektive kann nur eine Version der Wirklichkeit bestehen. Die alternative Realität muss daher letztlich ausgelöscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leere ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Leere steht für die Möglichkeit unzähliger Realitäten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus ihrer Perspektive gibt es keine zwingende „richtige“ Realität. Jede Möglichkeit könnte Wirklichkeit werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zunehmende Instabilität der Siegel ermöglicht beiden Mächten einen stärkeren Einfluss auf die Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere müssen schließlich einen dritten Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase II – Intrigen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufen 7–15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ereignisse um die Siegel werden zunehmend politisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde und Allianz beginnen, sich gegenseitig für verschiedene Ereignisse verantwortlich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppen entdecken, dass ihre bisherigen Konflikte teilweise durch Informationen, Manipulationen oder falsche Schlussfolgerungen verschärft wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleichzeitig nehmen die Realitätsüberschneidungen zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erkennen schließlich, dass die politischen Konflikte nicht das eigentliche Problem darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind vielmehr ein Hindernis dafür, dass Horde und Allianz gemeinsam die Wahrheit erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Begegnung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Gruppen treffen schließlich direkt aufeinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeitpunkt haben beide Seiten bereits eigene Informationen und Erfahrungen gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Konfrontation kommt es zu einer starken Realitätsüberschneidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Charaktere sehen für einen kurzen Moment dieselbe fremde Realität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unbekannte Gestalt wird hinter der Wirklichkeit sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sagt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Ihr seid nicht die, die ich erwartet habe.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach verschwindet die Erscheinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird erstmals deutlich, dass hinter den Ereignissen ein bewusst handelndes Wesen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase III – Kosmische Bedrohung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Endgame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere erfahren die wahre Funktion der sieben Siegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ursprüngliche Siegel-System kann nicht dauerhaft repariert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde für eine Realität geschaffen, die sich inzwischen verändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einzige Möglichkeit besteht darin, die bestehenden Siegel vollständig zu zerstören und gleichzeitig ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;neues System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Siegel einfach zerstört, ohne es zu ersetzen, kann die alternative Realität unmittelbar in die bestehende Welt eindringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horde und Allianz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine der beiden Fraktionen besitzt allein das notwendige Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Allianz besitzt Teile des Wissens über bestimmte Formen der Magie, Geschichte und Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Horde verfügt über andere Traditionen und Erkenntnisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst die Kombination beider Perspektiven ermöglicht die Erschaffung eines neuen Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zusammenarbeit zwischen Horde und Allianz ist damit nicht nur politisch notwendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sie ist metaphysisch notwendig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Charaktere müssen die sieben alten Siegel nacheinander aufbrechen und gleichzeitig die Grundlagen für ein neues System schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System soll nicht einfach die ursprüngliche Lösung wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alte System beruhte auf der Trennung und Unterdrückung der alternativen Realität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neue Lösung muss einen stabileren Zustand schaffen, in dem die verschiedenen kosmischen Prinzipien nebeneinander bestehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Finale soll daher nicht auf die einfache Frage hinauslaufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Wie besiegen wir den Endgegner?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Welche Realität soll bestehen – und welchen Preis sind wir bereit, dafür zu bezahlen?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktueller Kampagnenstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zeitperiode: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 22–23 n. d. D.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Schauplatz des Einstiegs: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalimdor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Zwei parallele Gruppen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Horde und Allianz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler spielt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zwei Charaktere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Stufen 1–6: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entdeckung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Stufen 7–15: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intrigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Endgame: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kosmische Bedrohung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Zentrales Mysterium: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieben Siegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Siegel-Aspekte: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raum, Zeit, Materie, Geist, Leben, Tod, Magie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Kosmischer Konflikt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Licht vs. Leere vs. bestehende Realität&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Endziel: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zerstörung der alten Siegel und gemeinsame Erschaffung eines neuen Systems&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:07:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Snippey</dc:creator>
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			<title>Hauptseite</title>
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			<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:06:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Snippey</dc:creator>
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